Analisis UEQ pada Srikandi 3.0: Dominasi Aspek Stimulasi di Lingkungan Pemerintah
Abstract
Implementasi aplikasi SRIKANDI 3.0 di lingkungan pemerintahan merupakan langkah strategis dalam akselerasi transformasi digital kearsipan nasional untuk mewujudkan tata kelola pemerintahan yang bersih, efektif, dan transparan sesuai mandat Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Namun, keberhasilan adopsi sistem ini sangat bergantung pada pengalaman pengguna (User Experience) para Aparatur Sipil Negara (ASN) sebagai operator garda terdepan. Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk menganalisis kualitas User Experience pada aplikasi SRIKANDI 3.0 menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) guna memberikan rekomendasi perbaikan sistem yang berbasis data empiris. Responden dalam penelitian ini melibatkan 15 ASN di Kantor Kecamatan Tabukan, Kabupaten Barito Kuala, dengan menerapkan teknik sampling jenuh untuk memastikan representasi data yang akurat pada level instansi kecamatan. Hasil analisis menunjukkan bahwa secara internal, seluruh dimensi pengukuran mendapatkan impresi positif dengan nilai rata-rata di atas nol. Temuan utama penelitian ini menonjolkan dimensi Stimulasi sebagai indikator dengan skor tertinggi sebesar 0,950, diikuti oleh dimensi efisiensi (0,883), ketepatan (0,850), kejelasan (0,817), dan daya tarik (0,800). Skor stimulasi yang sangat tinggi ini mengindikasikan bahwa meskipun terdapat berbagai hambatan teknis yang dirasakan dalam penggunaan sehari-hari, pengguna tetap merasa sangat termotivasi, tertarik, dan memiliki antusiasme yang tinggi terhadap pembaruan sistem kearsipan dinamis ini. Di sisi lain, dimensi kebaruan (novelty) mencatatkan skor terendah secara nominal sebesar 0,717 yang dikategorikan dalam rentang netral. Meskipun demikian, hasil komparasi dengan benchmark eksternal UEQ menunjukkan anomali positif di mana dimensi novelty berada pada kategori Above Average (di atas rata-rata), sementara lima dimensi lainnya masih dikategorikan sebagai Below Average (di bawah rata-rata) jika dibandingkan dengan basis data produk perangkat lunak global. Penelitian ini menyimpulkan bahwa dominasi aspek stimulasi merupakan modal sosial dan psikologis yang sangat penting dalam menjamin keberlanjutan digitalisasi kearsipan di instansi pemerintah. Sebagai implikasi manajerial, pengembang sistem perlu melakukan optimasi mendalam pada aspek kegunaan (usability) dan stabilitas performa teknis (kualitas pragmatis) untuk mengimbangi antusiasme pengguna yang sudah tinggi, sehingga efektivitas kerja ASN dalam pelayanan administrasi publik dapat tercapai secara maksimal.
References
ANRI, “Pencanangan Aplikasi SRIKANDI di Lingkungan Kementerian Kesehatan Republik Indonesia,” Berita. [Online]. Available: https://www.anri.go.id/publikasi/berita/pencanangan-aplikasi-srikandi-di-lingkungan-kementerian-kesehatan-republik-indonesia#:~:text=Penggunaan aplikasi SRIKANDI di lingkungan,%28md
ANRI, Petunjuk Penggunaan Role User SRIKANDI. www.srikandi.arsip.go.id, 2024.
M. A. Rojabi, Pengantar User Experience (UX). Afdan Rojabi Publisher, 2025.
M. Schrepp, “User Experience Questionnaire Handbook,” URL https//www. Res. net/publication/303880829{_}User{_}Experience{_}Questionnaire{_}Handbook{_}Version{_}2.(Accessed 02.02. 2017), pp. 1–15, 2023, [Online]. Available: www.ueq-online.org
Hozairi, Buhari, Rofiudin, and Syariful Alim, “User Experience Analysis on Bakamla Messenger Applications Using User Experiences Questionnaire (UEQ),” Conf. Ser., vol. 4, no. 1, pp. 1–10, 2023, doi: 10.34306/conferenceseries.v4i1.617.
A. Angela, F. Halim, T. A. Pramana, and A. Simanjuntak, “User Experience Evaluation on Music Streaming Applications With Ueq Method,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi), vol. 8, no. 2, pp. 209–218, 2022, doi: 10.33330/jurteksi.v8i2.1323.
A. Saepudin, U. Hayati, and A. Bahtiar, “Analisis Aplikasi Ditonton App Dengan Metode User Experience Questionnaire (Ueq),” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 7, no. 1, pp. 284–288, 2023, doi: 10.36040/jati.v7i1.6216.
F. A. D. Santoso, E. Sulistyorini, E. R. Wati, A. S. Cahyono, and D. I. Herminingsih, “Pemanfaatan Aplikasi Srikandi Dalam Pengelolaan Arsip Pemerintah Kabupaten Tulungagung,” J. Gov. Public Adm., vol. 2, no. 2, pp. 426–433, 2025, doi: 10.70248/jogapa.v2i2.1671.
P. E. Murtiwiyati, Indayanti Deasy, Jaka Saputra, Chodijah siti, “SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK DENGAN METODESAW,” vol. 2, no. 2, pp. 99–107, 2022.
S. H. Sahir, Metodelogi Penelitian. Penerbit KBM Indonesia, 2022.
I. S. T. Sabir, Buku Ajar Metodelogi Penelitian( TEORI DAN PRAKTIK ). Jawa Barat: Saba Jaya Publisher, 2024.
I. N. S. W. Wijaya, P. P. Santika, I. B. A. I. Iswara, and I. N. A. Arsana, “Analisis dan Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ),” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 2, pp. 217–226, 2021, doi: 10.25126/jtiik.2020762763.
dan J. T. Martin Schrepp, Bettina Laugwitz, “UEQ Indonesia,” 2023.
S. I. Nurfaldini, M. F. R. Alfarizi, and P. D. H. Kuncoro, “Analisis User Experience pada Aplikasi Mobile SIA Universitas Teknologi Yogyakarta Dengan Metode User Experience Questionnaire,” Teknomatika J. Inform. dan Komput., vol. 17, no. 1, pp. 48–55, 2024, doi: 10.30989/teknomatika.v17i1.1288.
R. Taufik, R. L. Bau, and A. Setyanto, “Adaptasi Skala User Experience Questionnaire Dalam Pengujian User Experience Sistem Repositori,” vol. XV, pp. 37–42, 2020.
Y. Giyai, D. I. Inan, and L. Y. Baisa, “Evaluation of User Experience on Laporkitong Mobile Application Utilizing User Experience Questionnaire ( UEQ ) Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Berbasis Seluler Laporkitong Memanfaatkan Kuesioner Pengalaman Pengguna ( UEQ ),” vol. 4, no. July, pp. 736–744, 2024.
P. Studi, S. Informasi, F. Matematika, D. A. N. Ilmu, P. Alam, and U. Hasanuddin, ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI E-RAPOR DI KOTA MAKASSAR MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE ( UEQ ) MAKASSAR MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE. 2024.













