Rancang Bangun Perpustakaan Digital Ramah Disabilitas Menggunakan Metode Mobile-D

  • Ofren Dialsa Universitas Jambi
  • Daniel Arsa Universitas Jambi
  • Willy Bima Alfajri Universitas Jambi
Keywords: Perpustakaan digital, Disabilitas, Mobile-D, Aksesibilitas, Automated Black Box Testing

Abstract

Kemajuan teknologi digital saat ini belum sepenuhnya menjangkau semua lapisan masyarakat, terutama bagi kelompok penyandang disabilitas. Balai Bahasa Provinsi Jambi, sebagai lembaga yang memproduksi dan juga menerjemahkan berbagai literatur budaya lokal salah satunya buku cerita anak, memerlukan platform inklusif untuk memastikan hak aksesibilitas informasi bagi seluruh peserta didik terutama penyandang disabilitas sesuai pada Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 48 Tahun 2023. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi perpustakaan digital ramah disabilitas berbasis mobile dengan fokus pada fitur khusus aksesibilitas bagi penyandang tunanetra dan disleksia. Fitur utama yang dikembangkan mencakup dukungan screen reader, speech-to-text untuk pencarian buku berbasis suara, penggunaan font khusus disleksia, serta tampilan kontras tinggi. Metodologi yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah metode Mobile-D, sebuah pendekatan agile yang mendukung fleksibilitas dan iterasi cepat untuk menghasilkan produk yang adaptif. Untuk memastikan kualitas dan fungsionalitas sistem berjalan dengan baik, pengujian dilakukan menggunakan metode Automated Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi perpustakaan digital yang dapat memfasilitasi akses literasi inklusif, sekaligus dapat menjadi sarana pelestarian bahasa dan sastra daerah Provinsi Jambi. Implementasi metode Mobile-D terbukti efektif dalam memetakan kebutuhan spesifik instansi Balai Bahasa Provinsi Jambi secara terstruktur.

References

Y. Yusman, R. R. Putra, and I. Sinaga, Penerapan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Tata Kelola dan Pelayanan Publik di Era Digital. Payakumbuh: Serasi Media Teknologi, 2024.

M. F. Muttaqin et al., Membangun Literasi Bahasa dan Budaya yang Ramah Anak (Menggali Kreativitas dan Kebudayaan dalam Pembelajaran). Semarang: Cahya Ghani Recovery, 2024.

N. Fajrie, I. Purbasari, and M. Sholikhan, “Analisis Pemahaman Dasar Penggunaan Smartphone Di Kasus Panti Pelayanan Disabilitas Sensorik Netra,” Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, vol. 9, no. 2, pp. 284–300, Dec. 2022, doi: 10.31571/SOSIAL.V9I2.4400.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Nomor 48 Tahun 2023 tentang Akomodasi yang Layak untuk Peserta Didik Penyandang Disabilitas, 2023.

A. Yuwono, “Utilization Talk Back in Improving English Language Skills for Visually Disabled People in Kudus Regency,” International Seminar on Indonesian Language and Literature Education (INSPIRASI), vol. 1, no. 1, pp. 355–364, Dec. 2024, doi: 10.24176/WX3ZR922.

S. Najjar, H. Oktasari, F. Sains, and T. Terapan, “Embracing Mobile Learning In Education: Membuka Keuntungan, Menghadapi Tantangan, dan Menjelajahi Prospek Masa Depan,” Prosiding Seminar Nasional Kemahasiswaan, vol. 1, no. 1, pp. 74–83, Dec. 2023, doi: 10.56983/PROSIDINGKEMAHASISWAAN.V1I1.1458.

M. Jain, N. Diwakar, and M. Swaminathan, “Smartphone usage by expert blind users,” Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, May 2021, doi: 10.1145/3411764.3445074.

B. Sisephaputra et al., Buku Ajar Pemrograman Web. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2025.

D. A. Mateus, C. A. Silva, A. F. B. A. de Oliveira, H. Costa, and A. P. Freire, “A Systematic Mapping of Accessibility Problems Encountered on Websites and Mobile Apps: A Comparison Between Automated Tests, Manual Inspections and User Evaluations,” Journal on Interactive Systems, vol. 12, no. 1, pp. 145–171, Nov. 2021, doi: 10.5753/JIS.2021.1778.

A. Rohmanu and P. A. Sulfiati, “Penerapan Metode Mobile-D Dalam Pengembangan Sistem Penjualan Pada Toko Oppa Foods Menggunakan Android Studio,” Jurnal Informasi dan Komputer, vol. 11, no. 01, pp. 103–115, Apr. 2023, doi: 10.35959/JIK.V11I01.396.

I. A. Basyir, A. Azindani, and A. Nurindriani, “Sistem Pengelolaan Anggota Perpustakaan Berbasis Aplikasi Digital di SLB Negeri Slawi,” Informatic and Elektronic Technology Journal, vol. 1, no. 1, pp. 31–42, Mar. 2025, doi: 10.31004/BASICEDU.V6I4.

P. Abrahamsson et al., “Mobile-D: an agile approach for mobile application development,” Conference on Object-Oriented Programming Systems, Languages, and Applications, pp. 174–175, 2004, doi: 10.1145/1028664.1028736.

W. Syahindra, N. Dahniarti, N. Sari, and M. Murlena, “Penerapan Screen Reader dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SLB-N Rejang Lebong,” Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 4, no. 1, pp. 107–122, Nov. 2023, doi: 10.53624/KONTRIBUSI.V4I1.296.

A. Hermawan, “Implementation Of The Talkback Application In Implementing The Learning Of Class Xi Branjangan Students At Slb State Branjangan Jember,” Journal of Education Technology and Inovation, vol. 6, no. 1, pp. 32–38, Oct. 2023, doi: 10.31537/JETI.V6I1.1290.

N. Karatay and E. Ünal, “The Effect of OpenDyslexic Font on Fluent Reading and Reading Comprehension Skills of Students with Dyslexia,” Türk Akademik Yayınlar Dergisi (TAY Journal), vol. 2023, no. 1, pp. 232–264, 2023, doi: 10.29329/tayjournal.2023.537.11.

M. Wishnu Brata and C. R. Lucius, “Tipografi yang Digunakan Dalam Perancangan Picture Book Berjudul Raja Burung Parakeet,” Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya, vol. 10, no. 1, pp. 43–51, Feb. 2025, doi: 10.36982/JSDB.V10I1.4537.

F. N. Hasanah and R. S. Untari, Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. Sidoarjo: Umsida Press, 2021, pp. 1–119.

M. Fahru Rozi, H. Siregar, and Y. Ahmad Hambali, “Rancang Bangun Sistem Manajemen Akademik Mahasiswa Berbasis Mobile Multiplatform Menggunakan Flutter,” Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI), vol. 4, no. 2, pp. 459–468, Jul. 2025, doi: 10.62712/JUKTISI.V4I2.436.

S. Rahayu, D. Kurniadi, and M. Irfanov, “Rancang Bangun Aplikasi Halo Cat Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Metodologi Scrum Sebagai Alat Konsultasi Online Dokter Hewan,” Jurnal Algoritma, vol. 22, no. 2, pp. 945-956, Nov. 2025, doi: 10.33364/ALGORITMA/V.22-2.1763.

M. Nur Ichsanudin and M. Yusuf, “Pengujian Fungsional Perangkat Lunak Sistem Informasi Perpustakaan Dengan Metode Black Box Testing Bagi Pemula,” STORAGE: Jurnal Ilmiah Teknik dan Ilmu Komputer, vol. 1, no. 2, pp. 1–8, May 2022, doi: 10.55123/STORAGE.V1I2.270.

F. Rozi and A. Kristari, “Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Fisika Untuk Siswa Kelas Xi Di Sman 1 Tulungagung,” JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 5, no. 1, p. 35, Jun. 2020, doi: 10.29100/jipi.v5i1.1561.

Published
2026-06-21
How to Cite
Dialsa, O., Daniel Arsa, & Willy Bima Alfajri. (2026). Rancang Bangun Perpustakaan Digital Ramah Disabilitas Menggunakan Metode Mobile-D. Jurnal Tekno Kompak, 20(2), 670 - 688. https://doi.org/10.33365/jtk.v20i2.1860